VK запустил «Цифровой ликбез» для школьников


VK и «Цифровая экономика» запустили новый сезон проекта «Цифровой ликбез». Школьники изучат безопасность в мессенджерах и пройдут квест в Max.

Технологический холдинг VK совместно с АНО «Цифровая экономика» открыли очередной этап образовательной инициативы «Цифровой ликбез». В его рамках учащиеся школ получат знания о правилах безопасности при использовании мессенджеров и о технологических решениях, представленных в экосистеме Max. Соответствующая информация распространена пресс-службой компании.

Как уточнили в пресс-службе,

VK и АНО "Цифровая экономика" при поддержке Минпросвещения России и Минцифры России дают старт новому сезону просветительского проекта "Цифровой ликбез". Для школьников 1-11 классов со всей России и стран СНГ пройдет урок по теме "Безопасное общение в мессенджерах". Материалы проекта доступны на официальном сайте: цифровойликбез.рф

Центральными персонажами обучающего модуля стали жители подводного города Нижнефорельска — блогер Антон Корюшкин и его одноклассница Белуха Оля. В ходе занятий герои вместе со школьниками разберут:

  • каким образом организовать защищенный вход в мессенджер посредством двухфакторной аутентификации,
  • какую функцию выполняет безопасный режим
  • и каким образом опция «Семейная защита» позволяет родителям контролировать приватность детей в цифровой среде.
Материалы урока верифицированы ФГБНУ "Институт изучения детства, семьи и воспитания". Для педагогов подготовлен комплект методических материалов, который позволит провести занятие по теме "Безопасное общение в мессенджерах" в классах с любым уровнем технического оснащения — как с использованием компьютеров, так и без них

— дополнили в пресс-службе.

Параллельно с этим в образовательной платформе «Сферум», интегрированной в Max, был создан специальный квест «Путь в сети», реализованный в формате мини-приложения. Его задача — способствовать формированию у школьников компетенций в области информационной безопасности.

Учащиеся могут выбрать героя и проходить задания, основанные на реальных ситуациях. Игровая механика поможет им узнать, к каким последствиям приводит любой поступок в сети

— резюмировали в пресс-службе.

Новости партнеров